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Vorbereitungen
Ich gehe davon aus, dass ihr schon ein bisschen Modellierungs-Erfahrung habt, wenn nicht, lernt das erstmal. :P Da wir nicht möchten, dass unsere Landschaft plötzlich aufhört, bauen wir eine Insel. Bevor du mit dem Modellieren beginnst, solltest du einen Zylinder hit einer Höhe von 6 und einem Durchmesser von 2 Blendereinheiten erstellen. Das entspricht ungefähr den Ausmassen eines Uru-Avatars und kann helfen die richtige Größe zu finden. Füge folgende "logic property" (Logik-Eigenschaft) hinzu, damit der Zylinder nicht mitexportiert wird. Dazu gehst du im unteren Fenster auf den lilanen Pacman(oder F4) drückst dann auf den "Add Property"-Knopf. "Del" ist zum löschen, beim 2. Kasten wählst du "string", dann trägst du für "Name:" "type" ein und schreibst in den letzten grauen Kasten "region". (Jetzt wird der Zylinder als Region gewertet. Das ist eigentlich ein "Hack", weil Regionen normalerweise anders eingesetzt werden.)