Difference between revisions of "De:Dein erstes "wirkliches" Zeitalter"

(New page: Dieses Tutorial soll euch zeigen, wie man Schritt für Schritt seine erstes richtige Welt baut. Es wird vorrausgesetzt, dass du bereits einfache Räume modellieren kannst, dich schon mit B...)
 
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Dieses Tutorial soll euch zeigen, wie man Schritt für Schritt seine erstes richtige Welt baut. Es wird vorrausgesetzt, dass du bereits einfache Räume modellieren kannst, dich schon mit Blenders einzigartiger Oberfläche auskennst und ohne genaue Anleitung komplexe Formen schaffen kannst.
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== Mit dem Schreiben beginnen ==
  
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Dieses Tutorial soll dir zeigen, wie man Schritt für Schritt seine erste richtige Welt baut. Es wird vorrausgesetzt, dass du bereits einfache Räume modellieren kannst, dich schon mit Blenders ''einzigartiger'' Oberfläche auskennst und ohne genaue Anleitung komplexe Formen schaffen kannst.
  
Bevor wir allerdings beginnen können, müsst ihr Blender vorbereitet haben. Wie ihr das macht, könnt ihr hier[Link] nachlesen.
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== Los geht's! ==
  
  
Die Welt vorbereiten
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Bevor wir allerdings beginnen können, müsst ihr Blender installieren und vorbereiten. Wie ihr das macht, könnt ihr [[De:Installation unter Windows | '''hier''']] nachlesen.
  
Beginnt mit einer neuen Blender-Szene.
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* '''Wichtig!'''
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*:'''Ich gehe in diesem Tutorial davon aus, dass ihr die Blender-Version 2.46 verwendet. Dort hat sich einiges am UV Mapping geändert. Ich denke es ist am besten, wenn ihr gleich am Anfang für die neueste Version lernt, damit es später keine Umstellung mehr gibt.
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'''
  
Unterteilt dann das Fenster. Es sollte ungefähr so aussehen:
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* '''Nachtrag:'''
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*:'''Die Entwicklung von Blender ist ja seit der Erstellung dieses Tutorials weitergegangen; momentan aktuell ist die Version 2.49b, in Blender angezeigt als 249.2. Auch mit dieser aktuellen Version sollte es keine großen Differenzen zwischen der Bedienung und dem Tutorial geben. Es ist also weder nötig noch empfohlen, auf die Version 2.46 zu wechseln.'''
  
[Bild von der aufgeteilten Blenderoberfläche]
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== Das Tutorial ==
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* [[De:Die Welt vorbereiten]]
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* [[De:Ein bisschen Oberfläche hinzufügen]]
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* [[De:Dem ganzen Substanz geben]]
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* [[De:Der erste Besuch]]
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* [[De:Ein wenig Gras pflanzen]]
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* [[De:Atmosphäre hinzufügen]]
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* [[De:Einen Ball mitnehmen]]
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* [[De:Der zweite Besuch]]
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* [[De:Trittgeräusche hinzufügen]]
  
Um es aufzuteilen, klickt auf die Trennlinie zwischen zwei Fenstern und wählt „Split Area“.
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In der englischen Version des Tutorials sind '''Der erste Besuch''' und '''Dem ganzen Substanz geben''' vertauscht. Weil es aber seit der Version 1.2.1 Probleme mit dem Export gibt, wenn ein Objekt kein Material hat, habe ich '''Dem ganzen Substanz geben''' nach vorne verschoben.
Nachdem ihr das Fenster aufgeteilt habt, müsst ihr unten auf die kleinen Symbole(links unten in der Ecke von jedem Fenster) klicken um die Art des Fensters zu ändern.
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Wählt bei 1 und 4 können so bleiben, bei 2 wählt ihr „Text Editor“; bei 3 „Scripts“.
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Ihr könnt die Fenster natürlich auch anders anordnen, aber so ist es eigentlich ganz gut.
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Ein Buch(Book) hinzufügen
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== Anmerkungen des Autoren ==
  
Jede Welt braucht bestimmte Informationen, die grundlegend beschreiben, wie es funktioniert. PyPRP und Blender speichern diese Informationen in einer Text-Datei.
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Dieses Tutorial ist fertig übersetzt.
  
Um so eine Datei in ihrer Grundform hinzuzufügen gehe zum Scripts-Fenster(3) und wähle Scripts->Add->PyPRP. Im sich öffnenden Menü wählt ihr „Add Book“.
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--[[User:Zirrus|Zirrus]] 19:30, 26 July 2008 (GMT)
 
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Im Textfenster(2) wählt ihr nun mithilfe des Doppelpfeils(klickt darauf) „Book“ aus.
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[Bild?]
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Jetzt sollte euer Text-Fenster so aussehen:
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[Bild]
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(Wenn ihr den Text nicht lesen könnt, klickt mal auf den grauen Balken links im Textfenster. Wenn ihr da einen Scrollbalken seht, zieht den nach oben.)
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Hier kann man jetzt verschiedene Eigenschaften einstellen. Die meisten sind für uns jetzt nicht interessant, aber über zwei sollte man Bescheid wissen:
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age.sequenceprefix:
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Jedes Zeitalter von Uru hat eine eigene Nummer, die SequencePrefix. Wenn es in Uru  zwei Welten gibt, die die selbe Prefix haben, stürzt es ab!
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Im Moment ist 100 in Ordnung, aber bevor ihr exportiert solltet ihr sie Ändern, da Uru bei vielen abstürzt, wenn 100 eingestellt ist. Um euch eure persönliche SequencePrefix zu sichern, guckt mal hier: [Link]
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age.pages:
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Die age.pages Eigenschaftenliste ist eine Liste
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Latest revision as of 11:33, 12 May 2012

Mit dem Schreiben beginnen

Dieses Tutorial soll dir zeigen, wie man Schritt für Schritt seine erste richtige Welt baut. Es wird vorrausgesetzt, dass du bereits einfache Räume modellieren kannst, dich schon mit Blenders einzigartiger Oberfläche auskennst und ohne genaue Anleitung komplexe Formen schaffen kannst.

Los geht's!

Bevor wir allerdings beginnen können, müsst ihr Blender installieren und vorbereiten. Wie ihr das macht, könnt ihr hier nachlesen.

  • Wichtig!
    Ich gehe in diesem Tutorial davon aus, dass ihr die Blender-Version 2.46 verwendet. Dort hat sich einiges am UV Mapping geändert. Ich denke es ist am besten, wenn ihr gleich am Anfang für die neueste Version lernt, damit es später keine Umstellung mehr gibt.

  • Nachtrag:
    Die Entwicklung von Blender ist ja seit der Erstellung dieses Tutorials weitergegangen; momentan aktuell ist die Version 2.49b, in Blender angezeigt als 249.2. Auch mit dieser aktuellen Version sollte es keine großen Differenzen zwischen der Bedienung und dem Tutorial geben. Es ist also weder nötig noch empfohlen, auf die Version 2.46 zu wechseln.

Das Tutorial

In der englischen Version des Tutorials sind Der erste Besuch und Dem ganzen Substanz geben vertauscht. Weil es aber seit der Version 1.2.1 Probleme mit dem Export gibt, wenn ein Objekt kein Material hat, habe ich Dem ganzen Substanz geben nach vorne verschoben.

Anmerkungen des Autoren

Dieses Tutorial ist fertig übersetzt.

--Zirrus 19:30, 26 July 2008 (GMT)